Помощь по Macromedia Flash 5


Создание анимации


Создание анимации краткий обзор
Анимация создается изменением содержимого ключевых кадров. Вы можете перемещать объект по сцене, уменьшать или увеличивать его, вращать, изменять оттенок или форму. Изменения могут происходить не...
Анимация форм
Анимируя формы, вы можете создавать эффект, подобный морфингу, заставляя одну форму "перетекать" в другую. Flash также может анимировать местонахождение, размер и цвет форм. Анимация...
Использование хинтов на форме
Чтобы контролировать сложные изменения контуров и исправлять неправильные, используйте хинты (shape hints). Ими метятся точки, которые должны соответствовать друг другу в начальной и конечной фор...
Создание покадровой анимации
В покадровой анимации содержание сцены изменяется в каждом кадре (Прим.пер.: т.е. каждый кадр является ключевым). Она подходит для анимации, в которой кадры изменяются значительно, а не просто со...
Редактирование анимации
После того, как вы создали кадр или ключевой кадр, можете перемещать его в текущем или в других слоях, удалять его, и производить другие изменения. Только ключевые кадры поддаются прямому редакти...
Применение эффекта "Onion skinning"
Как правило, Flash отображает на сцене содержимое одного кадра анимации в один момент времени. Чтобы лучше спозиционировать относительно друг друга объекты, разнесённые по времени или получить бо...
Перемещение всей анимации
Если вам нужно переместить всю анимацию по сцене, необходимо взять много кадров на многих слоях за раз, чтобы ничего не пропустить. Чтобы переместить всю анимацию по сцене:1 Разблокируйте все сл...
Создание ключевых кадров
Ключевой кадр (keyframe) - это кадр, где вы определяете изменения в анимации. Когда вы пользуетесь покадровой анимацией, то каждый кадр является ключевым. В автоматической анимации вы задаете два...
Чтобы создать ключевой кадр сделайте одно из нижеследующего
Выделите кадр на монтажной линейке и нажмите Insert > Keyframe. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или с клавишей Control (Macintosh) на кадре в монтажной линейке и в появившемся меню в...
Представление анимации на монтажной линейке
Flash показывает различные виды анимации на монтажной линейке следующим образом: Автоматическая анимация движения (Motion-tweened): ключевые кадры показываются как чёрные точки, промежуточные ка...
О слоях в анимации
Каждая сцена во Flash-клипе может состоять из нескольких слоёв. В процессе создания анимации используйте разные слои для организации компонентов анимации и разделяйте объекты так, чтобы они не пе...
О частоте кадров
Слишком маленькая частота кадров (fps - frame-per-second) даёт слишком медленную анимацию, слишком большая - размазывает объекты из-за слишком быстрого движения. 12 кадров в секунду обычно наилуч...
"Удлинение" статичных картинок
Когда вы создаёте фон для анимации, как правило, необходимо "растянуть" его на определённое количество кадров. Добавление новых кадров (не ключевых!) в слой "удлиняет" во врем...
Об автоматической анимации
Flash может создавать два типа анимации. При автоматической анимации движения (motion tweening) вы определяете размер, местоположение, угол наклона и т.д. для объекта, группы или текстового блок...
Автоматическая анимация объектов групп и текста
Чтобы анимировать изменения в параметрах объектов, групп или текста, используйте анимацию движения. Flash может анимировать местоположение, размер, угол поворота и skew-искажение объектов. Также...
Перемещение объекта по пути
Слои типа Guide (направляющие) позволяют рисовать пути, по которым могут двигаться объекты в процессе анимации. Можете подключить несколько слоёв к слою guide, чтобы несколько объектов двигались...


- Начало -



Книжный магазин